2017/03/29 19:25 ~ 21:15
BOOKSHOW(台北市信義區忠孝東路五段293號3樓)
遊戲化 (Gamification)是英國工程師 Nick Pelling 在 2002年提出,其核心是使用遊戲元素來掌握使用者對於競爭與獎勵的熱情,藉由產生成就與連結的愉悅感,讓使用者更佳投入並將其轉化於對實際行動的鼓勵。遊戲化可以用來提升顧客忠誠杜、提升員工生產力,改進UX(使用者體驗),以及提升生活目標。
紐約時報2013年時打造的「How Y'all, Youse and You Guys Talk」用語習慣小遊戲,不到半個月的點閱率流量超越全年紐約時報的任何一則即時新聞。台大電機系葉丙成教授在2014年的全球創新教學大賽中,利用遊戲化的元素建置學習平台 PaGamO,擊敗包括哈佛大學在內的427個競爭對手奪冠。BBC曾在2015年4月推出「敘利亞旅程:逃亡路線大選擇」(Syrian Journey: Choose your own escape route)讓民眾扮演一個難民的角度,來面對逃亡過程中遇到的不同處境,將各種第一手採訪故事放入這些處境中讓民眾體會。
說到遊戲化,當然不能錯過 Fourdesire 的作品,從《植物保姆》、《Walkr》到《記帳城市》,Fourdesire一直都秉持著「創造遊戲來改變生活」的核心,讓喝水、健步和記帳都變成不討厭而有意思的任務;本次講座就讓我們跟著 Fourdesire 創辦人TACO,一起來看看這些作品的創意發想、設計執行、到變成產品的遊戲化創作過程吧!
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