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微軟釋出OneNote匯入工具,準備搶Evernote用戶

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微軟上周釋出了OneNote匯入工具(OneNote Importer),以協助Evernote用戶將筆記轉至OneNote。該工具目前僅支援Windows平台,未來幾個月也會推出支援Mac的版本。

OneNote產品經理Vijay Sharma表示,Evernote與OneNote在許多方面都很相像,但OneNote有些獨特的優點,例如擁有開放的畫布(canvas)格式,可讓使用者於筆記中同時嵌入文字、照片、文件、手繪、聲音或影片等多媒體內容,或是免費的離線存取功能,以及無限制的上傳量。

OneNote原為微軟Office產品的元件之一,後來微軟陸續推出支援Android與iOS的OneNote獨立程式,更在2014年的3月首度發表支援Mac的OneNote,同時宣布所有平台上的OneNote皆可免費下載。

要安裝OneNote Importer的個人電腦必須搭載Windows 7或更新的作業系統,當在電腦上成功匯入Evernote內容之後,所有裝有OneNote的裝置都會同步更新,包含Mac、iOS與Android。微軟也建議使用者先在Windows上安裝Evernote以加速匯出。

Evernote與OneNote同為市場上知名的筆記程式,但Evernote近來的發展並不順遂,先是在去年9月裁撤40餘名員工,關閉台灣、新加坡及莫斯科等3個辦公室,繼之於去年12月撤下Skitch、Clearly與Evernote for Pebble等3個程式,再於今年2月結束Evernote Market電子商務服務。

外界認為微軟是聞到了血腥味才趁機拉攏Evernote用戶,Sharma則說他們聽聞有些被OneNote吸引的Evernote粉絲裏足不前的原因是所有資訊都存放在Evernote中,因而決定打造OneNote Importer以消除這個障礙。


Marcher木馬透過色情訊息散佈,Android用戶要當心!

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網路安全防護業者Zscaler上周揭露了Marcher木馬程式新手法—透過色情網站誘導Android用戶下載惡意程式。

出現在3年前且不斷演進的Marcher為一機密資訊竊取木馬,它會偽造Google Play的付款頁面或金融程式的登入頁面,以取得使用者的機密資訊。3年來Marcher的目的沒變,但手法卻愈來愈縝密。

最新出現的Marcher變種會先透過含有色情網站連結的電子郵件或簡訊來吸引使用者,當使用者點選連結以造訪相關網站時,即會跳出一個要求使用者安裝Adobe Flash Player更新版的視窗,同時提醒使用者取消「自未知來源安裝程式」(install apps from unknown sources)的安全設定,繼之以執行程式功能為名要求使用者賦予裝置管理權限。

在安裝完成之後,Marcher即可連至由駭客掌控的C&C(Command & Control)伺服器,允許駭客檢視裝置上所執行的程式,駭客則會傳遞一則多媒體簡訊(MMS)到使用者裝置上,並引導使用者連至Google Play官方網站上的X-VIDEO程式。

在下載完免費的X-VIDEO程式後,Marcher會顯示一個偽造的Google Play付款頁面,並要求使用者輸入信用卡資訊以完成帳號設定。

事實上,X-VIDEO程式是由色情網站X-VIDEO所打造的行動程式,且為Google Play上的合法程式,下載次數已超過10萬,Google在接到Zscaler的通知之後還重新確認了X-VIDEO是個乾淨的程式。

Zscaler認為,要求使用者造訪Google Play與下載X-VIDEO很可能都是幌子,目的是為了合理化之後出現的假造Google Play付款頁面。

由於駭客可得知受駭裝置上所執行的程式,因此Marcher的其他變種也已透過同樣的感染手法(色情網站+Flash更新),來要求使用者於偽造的金融程式登入頁面上輸入帳號資訊。

目前已有十多個金融程式遭到Marcher鎖定,包括PayPal、澳洲的BankSA與NetBank、德國的DKB及ING Direct等。

Zscaler除了奉勸使用者不要啟用「自未知來源安裝程式」的功能之外,也建議使用者可以透過「設定」>「安全」>「裝置管理」來檢視是否有任何具備裝置管理權限並採用Adobe Flash圖示的程式,若發現了則可先關閉它的管理權限再將其移除。

美國Capital One銀行支援Amazon Alexa,讓你聲控就可以支付帳單

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美國Capital One銀行聯手亞馬遜(Amazon),成為第一家支援語音助理Alexa技術的銀行,提供用戶可以透過如聲控數位助理Echo、Tap、Echo Dot、Fire TV機上盒等裝置,使用語音指令來支付帳單和取得銀行帳戶資訊,目前已開放用戶取得此功能。

Amazon Echo聲控數位助理裝置可透過雲端資源辨識語音命令,只要呼叫「Alexa」,就可以用聲控與Echo裝置互動,提供用戶查詢天氣、播放音樂、設定鬧鐘、搜尋資訊,並在1月時宣布支援文字轉語音(Text-to-Speech)技術,可以唸出電子書的內容。

現在Capital One推出Alexa裝置的新功能,使用者可以在iOS、Android或Fire平板上的Alexa App啟動Capital One功能,並使用Capital One的帳號和密碼連接Alexa和Capital One的帳戶,而此功能提供使用者可透過語音來詢問Alexa銀行帳戶的相關問題,或請Alexa代為處理一些銀行業務,例如可用來檢查帳戶餘額、回顧近期交易、支付信用卡帳單、即時取得支票等。

Capital One也在官網舉例,可以請Alexa協助的事情如「Alexa,請問我Capital One信用卡付款的到期日?」或「Alexa,請Capital One支付我的信用卡帳單。」,而Capital One也特別澄清,Alexa將會透過用戶預先提供的帳戶資訊,使用該帳戶裡面的資金來支付帳單,而不是用Alexa的。

在安全性方面,使用者可以選擇設定以4位數字所組成的個人密碼,以增加銀行帳戶資料的安全。而用戶在取得銀行帳戶資訊前,得先向Alexa說出個人密碼來解除鎖定,解鎖後有5分鐘的時間可以處理銀行相關業務,5分鐘後系統會自動上鎖。

【觀點】政府容錯力是中國Fintech創新關鍵

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要在中國獲得1億用戶,得花多久時間?普華永道(PwC)大中華區金融產業顧問諮詢服務部營運長張立鈞表示,非智慧型手機花了15年的時間,寬頻網路、QQ和數位電視也都推出10年以上才達到1億用戶,智慧型手機出現後只花3年就獲得1億用戶,隨後興起的社群平臺如新浪微博、騰訊微博都只花了2年,微信、滴滴打車花了1年多,而阿里巴巴的餘額寶更在短短1年之內得到1億用戶,這些數字都已經非常驚人。

不過,就在最近,這個數字恐怕要再度被打破,上個月Apple Pay進中國以後,在短短5天內,用戶綁定的信用卡張數已達5千萬張,張立鈞預估不用1個月,Apple Pay就能在中國獲得1億名用戶,而Apple Pay只是全球金融科技浪潮中的其中一位新星,張立鈞近日來臺揭露了Fintech在中國的發展現況,並剖析了背後的主要驅動力,包括既有信用體系不完善、邊緣需求大及政府容錯力等。

政府容錯力是創新關鍵

張立鈞表示,過去中國在金融建設及信用體系的不完善,反而成為他們發展Fintech(金融科技,中國稱作互聯網金融)的最大驅動力之一,讓他們在新一波Fintech浪潮上搶得先機,當然,網路技術及整體市場環境也都推了一把,而政府初期的漠視,更是讓中國快速發展的關鍵。

他表示,任何創新都要有容錯機制,如果不能犯錯,就不可能創新,因此政府在發展金融科技時要有容錯力,而非一味的限制。他認為臺灣在金融科技發展相對落後的原因,除了整體市場規模落差之外,更重要的是擁抱外來技術的速度太慢,在理念及新技術的接受度來說,也都還不夠開放。

不過,中國政府也並非完全不管這些創新模式,張立鈞解釋,這是因為政府認為這些新興商業模式的初期規模都還太小,不足以對資本市場造成威脅,因此任由他們發展到一定規模,一旦發生足以影響資本市場的事件後,政府才出手介入,訂立相關規範。

反觀臺灣在開始發展之前,就需要一段醞釀期,儘管業界蠢蠢欲動,但往往等到法規開放一步,整個市場也才往前走一步,起步都難了,更遑論市場要成熟、熱絡,和中國相比,可說是兩個極端的例子。

張立鈞以臺灣目前還推動不了的P2P借貸為例,中國的P2P借貸市場交易規模,從2010年開始,每年都有超過200%的驚人成長,在2015年時單月交易量已經達到800億人民幣,今年1月的月交易量更突破1千億元,以平臺家數來看,在2011年時只有20家,但目前已經有3,600家。

當地的P2P借貸可分為四種模式,第一種是單純的線上資訊仲介平臺,只能取得訊息,不直接透過平臺交易;第二種是平臺自營模式,平臺本身也是信用仲介;第三種是資金批發模式,平臺和其他擔保公司合作;而第四種則是自營加批發的混合模式。

張立鈞表示,其實P2P借貸最原始的模式是第一種,只做單純的資訊提供者,但是在中國發展後,衍伸出其他三種模式,他坦言,因為市場上存在各種需求,而監管方面又有漏洞,因此在中國市場,商業模式變質是很正常的現象,也因為這樣,其中以平臺自營模式為主的P2P借貸在這2年內出現不少詐欺事件,最誇張的不法案例是,有業者早上才開門,晚上就倒閉、捲款而逃。

不過,由於這些新興商業模式一開始的資金規模總和大約幾百億人民幣,相較如中國工商銀行的十幾萬億資金規模來說還太小,尚不足以對市場造成系統性的風險,因此政府遲遲沒有進場,一直到去年發生兩大宗詐欺事件,其中一家牽扯超過400億、幾十萬名投資人,另一家更牽扯多達700多億資金、一百多萬個零售投資者,這兩宗大型詐欺事件才終於引發中國政府對P2P借貸市場的高度關注。

因此,中國銀監會趕在去年底之前,制定了「網路借貸信息中介機構與業務活動管理暫行辦法」,其中的核心要點,包括確立了網路貸款產業的監管總體原則,是以市場自律為主,行政監管為輔,並強調P2P網路借貸的核心本質與法律地位是作為資訊仲介,而非信用仲介,除此之外,銀監會也根據過去的不法案例,列出12項限制,規定業務邊界,包括不得吸收存款、設定資金池等12條違法行為,也規定P2P借貸平臺的資金須由銀行來託管。

對整個金融科技市場,中國也在去年6月宣布銀行可以設立互聯網金融子公司,張立鈞強調,若是一開始市場上就有很多規則和限制,便很難有創新和現在的市場規模。

而P2P借貸接下來的發展,他認為產業將重新洗牌,有些衍伸出來的商業模式,不一定能繼續存在,也可能會回歸到P2P借貸最原始的業務模式,另一方面,風險管理方面的要求,如何用大資料進行風險控管,都是未來轉變的方向。

銀行最怕第三方支付,Apple Pay拉攏銀行創雙贏

除了P2P借貸之外,中國互聯網金融主要模式還包括第三方支付、直銷銀行、互聯網理財、互聯網保險、互聯網眾籌(群眾募資),張立鈞表示,很多人說互聯網金融要顛覆傳統金融,不過他認為,互聯網金融主要顛覆的是業務模式和通路,在金融本質上如存款/貸款、投資/融資、結匯、風險管理等,這些功能並沒有改變,只有通路、客戶接觸點和客戶體驗不一樣而已。

其中,第三方支付更是造成中國傳統銀行最大威脅的一大領域,張立鈞表示,相較於P2P借貸,第三方支付反而才是傳統銀行最害怕的,因為整個銀行業發起的最原始業務便是支付,對銀行來說支付不只是最核心的一環,更會連帶衍生其他業務如存貸、理財、投融等,而支付市場又分成線上支付、行動支付及線下支付(傳統POS)。

他表示,中國目前有90家互聯網支付業者,37家行動支付業者,其市場規模從2010年的4萬億人民幣,成長到目前的27萬億,主要參與者如已有好幾億用戶的阿里巴巴支付寶,不僅占了7成的中國行動支付市場,同時也是線上支付市場的龍頭,而騰訊財富通則占了2成市場。

不過,其他包括Apple Pay,或是小米、三星的支付服務,也很可能是接下來支付市場的主要競爭者,最後誰是贏家還不知道。

張立鈞認為,Apple Pay除了品牌優勢之外,從商業模式角度來看,也和支付寶、微信支付有很大的差異。支付寶的和微信支付都是屬於繞過銀行的第三方支付,但是Apple Pay與銀聯及中國的主流銀行合作,創造雙贏的生態體系,銀行還是繼續發卡,銀聯負責清算,而蘋果只是提供了新的入口,對原來的生態體系並沒有顛覆性的改變。

不僅如此,張立鈞也提到,在傳統生態體系中,講求互利共存,但是在互聯網領域,競爭者都只追求第一,不管是社群平臺、搜尋引擎都是如此,第二名和第一名之間的差距往往已經相去甚遠,也很難賺到錢。

而驅動中國互聯網金融快速發展的主要原因,可從網路技術、消費者需求及整體市場環境三方面來看,張立鈞表示,在某些商業應用或推廣上,中國甚至領先美國,一方面是因為在互聯網技術推動之下,包含大資料、雲端運算等新興技術的發展與推動,以及快速成長的寬頻網路速度,這些技術演進為互聯網金融帶來一個基礎的運作平臺。

中國過去信用體系建設不完善,新互聯網金融有機可乘

而另一方面,則是因為中國過去幾十年在金融及信用體系的建設不完善,許多邊緣需求無法被滿足,如小型企業或新創公司無法得到充分的金融服務,他說,中國工商銀行的英文簡稱ICBC甚至被笑稱是「愛存不存」,這也意味著,由於中國的銀行過去幾乎是躺著就能賺錢,因此他們較少顧及到那些需要特別服務的客戶和業務領域,也因此浮現了新市場需求,由新興的互聯網金融來滿足這些消費者需求。

整體市場環境來看,中國的金融產業各個領域都需要牌照,管制較嚴,而互聯網金融出現後,許多領域不需要牌照就能提供金融服務,因此催生出許多機會。

不僅如此,中國政府近幾年積極推動互聯網+戰略,不只是推動互聯網+金融,還包括醫療、健康、工業等各領域,驅動傳統產業創新應用,進而帶動整體經濟發展。

張立鈞表示,互聯網+的行動計劃在去年已經提升成國家戰略,過去1年內,從國務院、中國人民銀行、各個部會及新聞媒體,都聚焦在互聯網創新的推動。

借鏡英國Fintech發展,BSI揭英國4大金融科技發展方向

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「面對全球Fintech衝擊,最危險的其實不是銀行,而是保險、證券,尤其保險業將是最先被取代的業務領域。」BSI英國標準協會臺灣分公司總經理蒲樹盛近日在臺揭露全球金融科技發展趨勢,金融科技將對基礎架構、提供服務的方式,以及消費行為帶來巨大改變,他認為,在下一波金融創新時代,臺灣不缺創新點子,但創新環境不夠好,除了市場小之外,臺灣目前在金融科技發展上,還處於摸索階段,不知道該優先往哪個方向發展。

因此,蒲樹盛提出英國金融科技發展聚焦的四大方向做為參考,分別為行動支付發展、採用機器學習與認知計算來分析金融資料、軟體方面如數位貨幣及區塊鏈技術,以及平臺化發展如大資料分析。

蒲樹盛表示,在支付領域,臺灣雖然去年通過第三方支付專法,但真正申請作為第三方支付的機構數量還很少,要進入這個市場仍有一定的門檻,導致業者卻步,反觀中國在支付領域如火如荼的發展,幾乎做什麼事情都可以使用App。

就以陸客來臺為例,原本這些觀光客是臺灣的一大商機,但是現在,中國遊客大批來臺觀光,錢卻都沒有留在臺灣,因為從旅行社、遊覽車、伴手禮商店等各項旅遊服務,幾乎都已經由中國業者自己攬下,現在就連旅遊過程中的支付也都可以直接做境外支付,最後這些花費都回流到中國。

蒲樹盛認為,支付領域強調消費場景,像是7-11便利商店能掌握所有近端支付機制一樣,而目前所有的支付工具出現整合上的問題,衍生兩種形式,一種像是打群架的概念,讓每家商店都可以支援各種支付工具,誰也不想放棄任何管道,另一種是則是自己孤軍奮戰,設計出自家的支付系統和工具,他認為臺灣的支付還未真正成熟。

而在金融資料分析上,他表示,機器學習和大資料與過去所用的金融資料分析已經不同,若是分析所有金融資料,將消費者資訊如年齡層、背景、年收入、貸款等資訊做出報表,這些都只是過去的統計分析作法,現在大資料和機器學習可以做到的是用來預測客戶的下一步消費需求,如區別出存款客戶、貸款客戶、保險客戶及證券客戶的不同需求,並提供下一步消費建議。

而軟體面需要思考的是,到底要創造什麼樣的App,他認為,如果只是開發新的App,但對消費者來說並無實質幫助,那金融科技只會淪為噱頭和花樣。目前中國的軟體實力很強,已經搶占了不小的金融科技市場。平臺化則以大資料分析為基礎來打造應用平臺,如在群眾募資平臺發展上,美國目前的總額規模最高,中國也正在急起直追。他認為,臺灣可打造相關的技術或資源平臺租借給新創團隊來使用。

以目前發展局勢來看,銀行既有服務包括存貸,保險、證券、期貨,這些都開始從實體金融服務轉成虛擬服務,將來若要開戶或是匯款,都可以藉由生物識別如指紋、聲紋等來做身分辨識,就能直接透過手機來完成,而不需要去分行,不過他也說,銀行在臺灣處於很特殊的環境,甚至還有社群的效果,可作為老人的溝通與聚集地,因此很多鄉下銀行也不打算要裁撤掉。

金融服務可分6大領域、11項金融創新項目

蒲樹盛也指出世界經濟論壇(WEF)報告,將金融服務歸類6大領域,並提出11項主要的金融科技創新,6大領域涵蓋支付、保險、存貸、籌資、投資管理及市場資訊供給。

其中,在支付領域的金融創新項目包括走向無現金世界以及新興支付技術,他表示,英國在無人銀行的思維走得很早,15年前他就曾經與一家英國銀行有業務往來,當時這家銀行在臺灣幾乎沒有分行,但是他們會派業務人員到家裡幫你照相、開戶,而他們的提款卡在所有ATM都可以使用,並由銀行來承擔所有的跨行手續費。他們的思維就是讓所有銀行的ATM成為他的分行,並省下實體分行的大規模成本,這種思維與現在無人銀行的理念,可說是有相同的結果。

保險領域包括價值鏈的裂解以及保險串接裝置這兩種金融創新項目,蒲樹盛解釋,如死亡險、意外這類的保單規格接近,許多非傳統競爭業者都可以進來瓜分市場,甚至以很低的價格出售保單,對傳統保險業者造成明顯的衝擊,而傳統業者卻又很難走出既有的框架。

存貸則出現越來越多的管道選擇,使得民眾對於通路的偏好也跟著移轉, 籌資領域如群眾募資平臺,投資管理領域包括賦權投資者(Empowered Investors)以及流程外部化,臺灣金管會便在去年放准銀行可100%轉投資金融科技。市場資訊供應方面,包括新興平臺以及更智慧化、高效率的機器也將帶來變革。

金融創新並非一時促成,平臺化、資產微型化等創新商業模式將帶來最大衝擊

基於以上各種金融創新,蒲樹盛也提供幾個重要的觀點,首先,這些金融創新都是有計畫且可預測的,而最先受到衝擊的,將是利潤最大且最不符合客戶期望的服務,如買基金的高手續費、貸款高利息、存款利率太低這些與消費者利益衝突的服務,同時又是銀行目前的主要利益來源時,都將首當其衝被金融創新服務所替代。

此外,他表示,平臺化、資料集中和資產微型化(Capitallight)等創新商業模式,將產生最大衝擊,如微型信貸,15分鐘就能貸款完成,金融業者需整合出消費者想用的平臺。他也強調,雖然立刻感受到衝擊的銀行,但其實受影響最大的是保險業。此外,既有業者將採取並行策略,一方面積極與新進競爭,另一方面運用既有資產提供新進者基礎建設和服務。

有趣的現象是,銀行說自己具有金融領域的專業優勢,科技產業不可超越他們,而科技業說銀行一定會被淘汰,因此,政府、既有業者與新進者將採取多方合作的方式,共同理解這些創新對於產業帶來的風險變化。不過,他也表示,這些破壞式創新不會是一時的,持續創新壓力將改變消費者行為、商業模式以及金融業的長期架構,因此,金融業在長期的部署與規畫上需要做出相對應的改變。

目前臺灣政府推動策略包括修法(法規鬆綁)、轉型(員工轉型)、投資(金融可轉投資金融科技業者)、開放(資料開放),並開始形成幾個主要的數位金融發展生態圈,如在數位通路生態圈包括實體分行數位化、線上開戶、網路投保、群眾募資、電子支付等發展,大資料領域則建置信用卡大資料平臺、不動產授信統計資訊與實價登入等,進行投資人交易行為分析。支付應用主要涵蓋金融卡、信用卡、電子票證、電子支付帳戶等,不過,蒲樹盛也直言,他認為信用卡一定會慢慢被其他的新興支付所取代。

人才及隱私權為金融科技發展同時須關注的兩大關鍵課題

而在金融科技發展同時,人才及隱私權將是兩個需關注的課題,蒲樹盛表示,臺灣具有機器學習和大資料的人才,但是好的人才都被國外吸走,現在全球缺乏資料分析人員,美國剛畢業的學生起薪就已經10萬美金,因此,怎麼留住人才也是一大問題,他指出勞動部提供的一項數據,臺灣人口在2015年已達高峰,未來每年將減少18萬人口,這將是一大隱憂。經跨部會初步盤點,目前臺灣欠缺的10大關鍵人才包括雲端服務、資訊服務、數位內容等領域,都有明顯的人才缺口。而隱私權問題也將是最大挑戰之一,今年全球主要的科技風險包括網路攻擊、資料外洩或是詐騙、關鍵基礎設施的中斷等。

Google單一簽入擴大支援Office 365、Facebook at Work、Slack

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Google宣佈自家單一簽入(single sign-on, SSO)將支援包括Microsoft Office 365、Facebook at Work、Slack在內等十多項第三方產品,讓Google Apps用戶省去重覆身份驗證的麻煩。

Google SSO為針對企業員工提供的單一簽入服務,原本只限於使用Gmail、Google Play、Google Drive及Google+等自家服務。去年Google 支援SAML(Security Assertion Marup Language)2.0,讓15種常用的SaaS也能加入Google Apps單一簽入的行列。

現在這個名單再加入Microsoft Office 365、Facebook at Work、Box、Slack、Panorama9、 New Relic、Concur、 HipChat等十多項競爭者的產品,總數達到30項。

在此之前,透過Google OpenID Connect產品的支援,已經整合數百項應用程式。
Google Apps for Work產品經理Shashank Gupta並指出,Google身份管理服務結合Google Apps企業行動管理控制,像是密碼強度、螢幕鎖定、app管理,以及Google另外提供的智慧鎖(Smart Lock)、指紋辨識等其他安全服務,將可進一步強化企業對行動裝置的安全管理。

人機圍棋大戰掀注目,南韓政府擬加碼AI產業

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AlphaGo與棋王李世乭九段的人機大戰還未告終(今天為雙方最後一戰),但已經在全球掀起對人工智慧、機器學習不小的關注,而比賽舉辦的地主國南韓政府則打算加速相關產業政策研擬,推動AI生態系。
 
南韓未來創造科學部三月起成立發展人工智慧的特別任務編組,評估針對人工智慧相關產業設立專責輔導推動的政府機關與研擬相關政策,預計4月將正式對外公布相關計畫。
 
南韓政府打算透過法規鬆綁、協助建立AI產業生態系、發展智慧財產,以及提供中小企業財務協助等相關配套來推動AI產業。
 
未來創造科學部部長崔陽熙並親自走訪三星(Samsung)與樂金(LG)聽取南韓電子產業龍頭在AI領域發展的相關簡報。
 
三星已經在其軟體研發中心成立人工智慧團隊,目前的主要專案是研發三星版本的語音智慧助理,類似蘋果的Siri或微軟的Cortana,此外,三星亦在矽谷投資AI相關業者Vicarious與Jibo。
 
LG則在技術長下直接設立AI研究中心,目前已經有200名研發人員。LG的AI研發原本主要以臉部辨識與掃地機器人相關應用為主,近日來重點則轉向將AI技術與該公司的家電與手機產品結合。
 
現代集團則是鎖定自動駕駛技術相關研發,並已經在首爾成功完成第一部測試車。
 
相較於鄰近的日本與中國,南韓在AI市場的腳步相對緩慢,更遑論起步更早的美國與歐洲。
 
IDC預估,2016年AI市場將由2015年的1270億美元成長至1650億美元,而AI領域帶動的連帶經濟成長預估將會在2025年達到6.7兆美元。相關成長主要將由各種應用、提升生產力與增加用戶滿意度等相關目的的投資所帶動,而亞太區預計將是AI領域成長最快的區域市場。

 

高通趕搭虛擬實境熱潮,第二季將推SDK加速手機上的VR應用

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在今年全球行動通訊大會(MWC)上虛擬實境百家爭鳴的景象凸顯了該市場熱度,行動晶片大廠高通(Qualcomm)則加碼趕上熱潮,14日宣布將推出虛擬實境軟體開發套件,協助VR應用開發業者更快速實現計畫。
 
Qualcomm將在第二季推出Snapdragon VR SDK,協助開發者在採用Snapdragon 820處理器的Android裝置上,開發相關VR應用。
 
該SDK將支援數位訊號處理器(DSP)整合,讓開發者能夠加速回應來自陀螺儀等感測器資訊,提高VR身歷其境的感覺。
 
此外,該SDK亦支援加速成像,讓3D環境中的算圖速度增加,減少延滯時間達50%。同時亦支援立體視圖的算圖與修正,提升3D立體視覺的擬真感。而在圖層設計上則亦提供支援,避免選單、字幕等訊息在VR顯示過程中因圖層設計不良而無法被使用者正確讀取。
 
Qualcomm亦強調該SDK的電源管理功能,整合了該公司原本的Symphony System Manager SDK來管理CPU、GPU與DSP的耗電與效能表現,以穩定VR應用顯示的穩定性。

 


微軟Xbox One將支援跨網路平台遊戲,可望與其他遊戲機玩家同場較勁

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微軟於本周一(3/14)宣布,未來將支援Xbox One、Windows 10與第三方遊戲機或網路進行跨網路平台遊戲(Cross-Network Play),而結合賽車與足球的《Rocket League》將成為首波具備跨平台能力的遊戲之一。意味著Xbox One及Windows 10玩家將有機會和PlayStation 4(PS4)等其他遊戲機玩家在同一遊戲中較勁。

微軟之前便曾透過Xbox Live讓Xbox One與Windows 10的玩家進行遊戲對戰,現在微軟則是進一步允許開發人員打造可支援第三方遊戲機及作業系統的跨網路平台的多玩家模式遊戲。

負責ID@Xbox獨立遊戲專案的微軟總監Chris Charla表示,遊戲開發人員可選擇是否支援該功能,而Xbox Live玩家可選擇只與Xbox Live玩家進行對戰,由Psyonix所設計的《Rocket League》已確定將成為首波具備跨平台能力的遊戲之一,開放使用者邀請來自其他網路或裝置的玩家加入遊戲。(圖片來源:Psyonix) 

Psyonix副總裁Jeremy Dunham表示,光說感到榮幸或興奮已不足以形容Psyonix團隊的感受,《Rocket League》剛開始在Xbox One上發表時,跨平台一直是遊戲社群最想要的功能,現在他們即將整合網路上的所有平台,可說是夢想成真了。

《Rocket League》預計今年春天就能提供Xbox One及PC上的對戰,很快就會釋出有關其他平台的訊息。

 

台灣大哥大與台灣行動支付合作,聯手23家金融機構提供行動支付服務

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台灣行動支付公司與台灣大哥大聯手提供行動支付服務,台灣大用戶可向23家金融機構申請手機信用卡或金融卡,以手機取代傳統信用卡/金融卡在店家感應付款。

台灣行動支付公司是由財金公司、聯合信用卡中心及台灣票據交換業務發展基金會發起,聯合國內32家金融機構及悠遊卡公司在2014年成立,扮演PSP TSM(Payment Service Provider Trusted Service Manager)平台角色,整合多家金融機構及票證公司推動行動支付服務。2014年底已先在2014年底與中華電信合作,讓中華電信用戶可申請多家銀行的手機信用卡/金融卡,使用行動支付服務

台灣行動支付公司董事長趙揚清表示,透過與台灣大哥大合作,台灣行動支付服務已能涵蓋國內六成五的行動用戶。目前也有6萬台信用卡感應機,約1.5萬台感應金融卡刷卡機,對感應的刷卡機也提供補助優惠,相信未來支援信用卡/金融卡感應的店家將愈來愈多。

台灣行動支付與台灣大哥大合作,從3月21日開始,台灣大用戶可以免費更換行動支付的SIM卡,再到銀行辦理行動信用卡、金融卡,再下載T Wallet空中下載信用卡、金融卡,就能開始使用行動支付功能。加速帶動台灣行動支付邁向里程碑。

↓ 民眾使用行動信用卡或金融卡,可以在接受信用卡或金融卡感應消費(設有感應刷卡機)的店家消費,目前接受的店家包括頂好超市、伯朗咖啡、NET、全聯、家樂福、台灣大車隊、微風、新光三越等等。

台灣行動支付所推出的行動信用卡/金融卡服務目前支援NFC功能的4G Android手機,iPhone用戶雖不能直接使用手機信用卡/金融卡服務,但是可以申請iPhone手機專用的外接NFC感應裝置「oti WAVE嗶嗶熊」,同樣享受行動支付感應付款的便利性。

目前已有23家金融機構提供行動信用卡/金融卡服務,臺灣銀行、玉山銀行、中國信託、上海銀行、台新銀行、兆豐銀行等22家提供手機信用卡服務,臺灣銀行、新光銀行、兆豐銀行、元大銀行、中華郵政、第一銀行等15家提供手機金融卡服務。未來基層的金融機構也將加入台灣行動支付公司的服務行列,包括南農中心、淡一信、花二信,未來農漁會存戶也能使用行動支付。

中華電信及台灣大哥大加入後,國內三大電信中只剩遠傳電信尚未和台灣行動支付公司合作,對此,趙揚清表示,台灣行動支付公司已與遠傳洽談合作中,目前還無法說明遠傳何時會加入。

而除了TSM NFC行動支付服務外,台灣行動支付公司在行動支付上也採用多管齊下的策略,Google力推HCE(Host Card Emulation)技術的雲端行動支付服務也正在籌備中,台新、國泰世華、中國信託三家銀行目前進展較快,已與台灣行動支付的HCE平台介接,共有5家銀行規劃發展HCE行動支付服務,未來待金管會審核通過即推出服務。

 

科學家分析Twitter推文評估颶風災損,效果更勝模型

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澳洲國家資訊暨通訊技術中心(National Information and Communications Technology Research Centre of Excellence,NITCA)的科學家最近發表一篇研究報告,指出透過時興的社交網站來預估天然災難發生時的損害,效果可能更勝模型。

NITCA是以2012年重創美東的珊迪颶風(Hurricane Sandy)作為研究案例,一般而言,各國政府的緊急事件處理中心通常是透過各種模型來預測颶風的動向、路徑、特性及受影響的區域,然而,NITCA卻認為,網路上的即時訊息也許更能精確表達各地的損害程度,並嘗試將Twitter上的推文轉成損害地圖。

根據美國颶風中心的資料,珊迪颶風造成了147人死亡與超過500億美元的損失,其中包含65萬棟的建築物受損及850萬名民眾無電可用,有些地方停電的時間甚至長達數周。

NITCA先向美國聯邦緊急管理局(Federal Emergency Management Agency,FEMA)及美國各州政府取得了珊迪颶風造成損害的範圍與規模,並自220萬名Twitter用戶的推文中蒐集970萬筆相關資訊,相互對照之下,發現從Twitter汲取的資訊比FEMA透過模型跑出的結果還要精確,包含颶風路徑與損害程度。

即使如此,現階段科學家們並不認為社交網站上的訊息分析可以用來取代傳統的模型、災難後調查或各地組織蒐集的資訊,但卻是絕佳的輔助工具,因為它不但快速、成本低,而且相對簡單。例如可用來驗證災難後的受損程度,加速政府的救援速度。

除了Twitter之外,科學家們也打算進一步納入來自Facebook、Instagram與Flickr的即時訊息,以強化資料庫並改善精確度。

此一研究報告已發表在美國科學促進會(AAAS)去年創刊的Science Advances上,Science Advances為一標榜開放存取的學術期刊。

.com手殘打成.om,小心被騙到仿冒的惡意網站去了

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資安業者Endgame警告,專門仿冒網域名稱的駭客註冊了逾300個西亞國家—阿曼(Oman)的網域名稱,利用阿曼網域名稱.om和.com只有一字之差,使用者一不小心就會連到這些被植入惡意程式的冒牌網站,目前正鎖定Mac用戶展開攻擊。

Endgame說,駭客先前利用相似網域名稱設下陷阱已有先例,包括以.co(哥倫比亞)或是.cm(喀麥隆)試圖造成使用者混淆,但.om則是頭一次發現。

這是一名Endgame員工碰巧遇見的,他要連到netflix.com,卻打成netflix.om,瀏覽器被重新定向了好幾次,最後停在Flash更新頁面上(Flash Updater),並要求他安裝更新程式。

此事讓Endgame察覺.om惡意網站的存在,進一步調查後揭露駭客仿冒了各大知名品牌,並註冊334個相關的.om網址, Endgame在Pastebin公布仿冒各大知名網站的惡意.om名單,除了netflix.om之外還包括youtube.om、linkedin.om、yahoo.om、gmail.om、baidu.om、xbox.om,以及facebookc.om、googlec.om、targetc.om、hotelsc.om等。

Endgame認為,這些相似卻有害的網址非常危險,因為是使用者打錯字自己送上門的,只要一不留神按下了任何確認鍵,就可能被植入惡意程式。

幸好目前.om的惡意網站看起來是以散布廣告元件為主,一旦Mac用戶安裝了假的Flash更新程式,就會被植入Genieo廣告元件,如果是Windows用戶造訪了.om網站,頂多只會被迫看廣告。

PlayStation VR十月全球上市,售價399美元

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各家業者相繼推出虛擬實境裝置,Sony Computer Entertainment(SCEI) 也宣佈搭配自家PlayStation 4遊戲機的虛擬實境頭戴裝置PlayStation VR(PS VR)將在十月在日本、北美、歐洲及亞洲推出,售價為399美元(台幣約1.3萬元)。

目前SCEI僅公佈日本、歐洲、英國、美國等市場PS4價格,亞洲地區包含台灣售價將另行公佈。

PS VR為一款虛擬實境頭戴裝置,可搭配PS 4遊戲,提供玩家彷彿身歷其境的遊戲體驗,配備5.7吋OLED顯示器,支援1920x 1080顯示,並內建六軸動作感應器,裝置重量約610公克。除了遊戲應用,PS VR也可用來觀看電影、瀏覽360度影像。

PS VR之所以吸引外界關注,在於背後擁有PlayStation豐富遊戲資源及廣大的玩家新場,是未來VR能否普及的關鍵因素之一。SCEI指出現在已有2K Games、Electronic Arts Inc.與Ubisoft等230家遊戲商加入開發支援PS VR的遊戲行列。正在開發的遊戲共有160款以上,今年底就會有超過50款PS VR遊戲問世。

開發中的PS VR遊戲名單包括Eagle Flight、EVE: Valkyrie、Headmaster、Rez Infinite、Wayward Sky、RIGS: Mechanized Combat League、Tumble VR、Until Dawn: Rush of Blood及PlayStation VR WORLDS (SCE WWS)等。還有PS VR獨家遊戲Star Wars Battlefront。

配合PS VR十月推出,SCEI也將在PlayStation Store中免費開放下載PS VR遊戲,玩家可以在The Playroom VR取得6款VR遊戲。SCEI為加速PS VR遊戲內容,將和開發工具與中介開發軟體商合作,提供相關技術加速開發。

今年各家業者紛紛搶攻VR市場,臉書(Facebook)旗下的Oculus已開始預售Oculus Rift頭戴式VR裝置,3月底出貨,售價約為599美元(台幣約2萬元),國內的宏達電也已開始預購HTC Vive,國內售價約2.8萬元,預計4月出貨。另外,微軟HoloLens也將在3月底推出開發人員版,售價約3000美元(台幣約10萬元)。

【洪士灝觀點】現在和未來新創所需的技能

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看到這個世界經濟論壇報告裡講到2015和2020的Top Skills,如下圖。從2015到2020次序略有變動,耐人尋味。不過我比較關切的是從新創的角度來看這些Top Skills。基本上,新創的門檻會逐年提升,所以並不見得適合所有人,而且有些技能本來就需要某些資質和天份,不是說猛力訓練就能出得來,應該適性發展,不能過於勉強。同時,這上面所列的能力還頗多元的,但並不是說一個人必須具備所有表列的技能才行。

世界經濟論壇未來10大技能

2020年Top102015年Top10
1.複雜問題解決能力(Complex Problem Solving)1.複雜問題解決能力
2.批判式思考能力(Critical Thinking)2.協同合作能力
3.創新能力(Creativity)3.人際管理能力
4.人際管理能力(People Management)4.批判式思考能力
5.協同合作能力(Coordinating with others)5.協商能力
6.情緒智力EI(Emotional Intelligence)6.品質控管(Quality Control)
7.判斷與決策能力(Judgment and Decision Making)7.服務導向思維
8.服務導向思維(Service Orientation)8.判斷與決策能力
9.協商能力(Negotiation)9.主動傾聽(Active Listening)
10.認知靈活性(Cognitive Flexibility)10.創新能力

資料來源:世界經濟論壇完整Future of Jobs報告下載連結

我先談與新創最有關係的前三項,之後有空再慢慢補充其他項目:

第一是解決複雜問題的能力(Complex Problem Solving),但是要如何才能訓練出這種能力呢?我們做系統研究,就是研究複雜系統裡面組件之間各種互動模式中可能產生的問題,這需要蒐集資料、細心觀察、分析問題根源、提出解決方案、實際驗證效果。這不是在學校裡做那些可預見結果的實驗,也不是去業界做那些受幾個月訓練就能上手的工作所能培養的能力。

第二是批判式的思考(Critical Thinking),更是那些乖乖聽話讀書的人所欠缺的訓練。我們的社會,一向不大鼓勵批判傳統主流想法,甚至把批判和特立獨行看成是叛逆。但是批判式的思考,並不是網民打口水戰、為反對而反對嗆聲,要有足夠深刻的思想,才能脫離膚淺的批判。

第三是創新的能力(Creativity)。在這個資訊爆炸的時代,已經有ㄧ輩子讀不完的好書和電影、電視,還有數位教育課程,甚至還有會解決已知問題、精準完成任務的人工智慧和機器人,如果不創新的話,那要做什麼事來呈現個人的價值呢?但要如何訓練創新的能力呢?除了天才和天份之外,我覺得上述第一和第二項能力也是創新的關鍵,如果懂得解析複雜問題、批判既有作法,那創新的機會可能提高不少。

此外,對於研究人才來說,排在五和第七位的Coordinating with Others和Judgement and Decision Making,也是很重要的技能。

但這些聽起來還是很抽象,要如何發展和應用這些技能呢? 要講清楚並不容易,剛好今天晚上在探索開源系統軟體時,看到一個技術創業的故事,剛好可以拿來對比以上所提到的技能。

話說我對Tachyon這個開源系統軟體很感興趣,原因可能是因為我也早有類似的構想,只是沒有找到有能力而且願意做的博士班學生。今晚突然想關心一下Tachyon的時候,發現他變成了1.0版,而且名字換成了Alluxio (註1)。想多了解一下為什麼換名字,就讀了作者的部落格。

Tachyon/Alluxio的作者HaoYuan Li還在唸博士班,讓我們來看看他的技術創業故事,也試著看看那些地方用得到上述的技能:

  • HaoYuan Li是2008年北京大學畢業的學生,先到美國Cornell大學念碩士,2011年開始在UC Berkeley攻讀博士。他在北大時,在2005-2008年就到Google實習;2010年拿到Cornell碩士後,到Conviva這家2006年成立的新創公司做了一年,才到Berkeley念博士。所以在念博士班之前,就具備了相當的業界經驗。
  • 他看到AMPLAB實驗室出品的Spark和Mesos這兩個軟體紅起來,卻同時也看到這幾個軟體的不足之處 ,這應該就是所謂的Critical Thinking。
  • 於是在2012年底產生了Tachyon技術來補充不足之處的想法,這是所謂的Creativity。
  • 評估之後,決定這是值得研究的題目,馬上開始做,花了幾個月做出了Tachyon的雛型,這是Judgement and Decision Making。
  • 在2013/04開放原始碼,以與社群合作的方式繼續研發,這需要Coordinating with Others的技能。
  • 再花了兩年的時間不斷去改進Tachyon ,這就是博士班最強調的Complex Problem Solving 。
  • 在2015年獲得750萬美元的投資成立公司。到現在,阿里巴巴、百度、華為、IBM、BARCLAYS等大公司都開始用這個軟體,不知道Alluxio這個公司現在價值多少? 他作為CEO,要讓公司發展,可不能光憑技術,也需要People Management、Emotional Intelligence、Service Orientation、Negotiation等技能。

當然啦,再說一次,我這裡談的是新創,而且不是說其他的技能不重要,也不是說一定要有這幾個技能才能做新創。個人要如何發展,應該是看個人的資質和願景而定,只是說世界在變,大環境所重視的技能也在變,統計上的資料有其參考價值,但還須要多觀察實際的例子以及了解自己的特性。

理想上,上述的技能,當然是越早適性開發越好,但我們常常批評在台灣長大的人,只會念書考試,我想中國也不惶多讓。我想HaoYuan Li本身的資質應該是頗優秀的,不過在這個例子裡,可以看到UC Berkeley研究所提供了發展和應用技能的環境和機會。這樣的研究所環境,台灣有沒有呢? 以前的學術界的問題已經談過很多,在此就不說了,現在學校比較重視新創和產學,所以建議諸位對新創有興趣的同學和業界朋友,可以設法找到這樣的環境,善加利用。

註1:Alluxio發布網址:http://www.alluxio.com/2016/02/alluxio-formerly-tachyon-is-entering-a-new-era-with-1-0-release/

物聯網時代:小心!駭客可能悄悄控制你的情趣用品

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資安業者早已大聲疾呼物聯網(IoT)可能擴大各種資安問題,但卻未受到重視,趨勢科技選擇直接挑戰大眾的底線:展示如何從遠端啟動情趣用品,藉此喚起外界對物聯網資安議題的重視。
 
趨勢科技在漢諾威CeBIT展期間舉辦記者會,向全球媒體展示如何透過幾行程式碼,就能夠啟動一隻大尺寸、亮粉紅色的電動按摩棒。
 
該公司技術長Raimund Genes表示,我駭進一隻按摩棒只是為了好玩,但如果我還能駭進後端系統,我就能夠勒索出產該產品的公司。
 
在物聯網的趨勢帶動下,已有業者在研發可連網、可編寫程式控制的情趣用品,以協助分隔兩地的伴侶能夠透過新科技結合。
 
按摩棒被駭突顯出物聯網時代的資安危機,隨著各種各樣的設備都增加了連網功能,駭客怎麼利用這些設備漏洞實現攻擊,將為物聯網市場發展帶來很大的潛在風險,資安專家便警告,搭載視訊功能的情趣用品若遭駭,便很可能被駭客利用來盜錄使用過程的影片。

 


IBM要以精確氣象預測結合物聯網提高農場耕種成果

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買下氣象資訊服務公司The Weather Company的IBM宣布,將與精確農耕與資料管理公司Farmer Edge合作,提高小範圍氣象預測的精確性,協助農場提早因應可能的天候變化,提高產量與品質。
 
傳統上,農場主要仰賴政府氣象單位提供的靜態氣候資料來協助判斷,而天候是影響農作物產量與品質的最大單一因素,因此針對農耕需求的小範圍精確氣象預測與分析服務需求正在持續增加。
 
Farmer Edge公司本身的業務是透過在客戶的農田中建立的感測器,蒐集資料並分析後,提供農耕企業關於作物生長狀況、病蟲害壓力程度、土壤與養分狀況、採收時機等決策建議,而The Weather Company則是全球最大的私人氣象資訊服務供應商,雙方將結合Farmer Edge的感測器資訊,以及The Weather Company的天氣預測模型,提供小範圍的精確天氣預測服務。

 

Google整合消費者分析、行銷工具推出Analytics 360 Suite套裝服務

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Google在周二(3/15)發表鎖定大型企業的行銷服務—Google Analytics 360 Suite,它整合了各種資料與行銷分析產品,可追蹤及理解消費者的行為,標榜為一完善的測量平台。

主導分析、陳列式廣告及影片產品的Google副總裁Paul Muret指出,擅用各種分析平台的老練行銷人員通常更容易超越營收目標,這也是大型企業的行銷人員需要更多行銷分析工具的原因,但市場上的工具有些太難操作、有些協作能力不足、有些則缺乏整合,於是Google決定利用Google簡化網頁搜尋的經驗與架構來簡化行銷分析。

行銷人員所需要的不外乎是消費者的完整動向,結合資料及演算的分析結果,可在組織內分享及能夠整合第三方的產品及平台,Google因此設計了Google Analytics 360 Suite來滿足上述需求。

Google Analytics 360 Suite中含有6項產品,當中的Google Analytics 360與Google Attribution 360為既有產品,Google Audience Center 360、Google Optimize 360、Google Data Studio 360及Google Tag Manager 360則是全新的產品。

Google Analytics 360源自Google Analytics Premium,它能透過所有的接觸點( touch-points)分析客戶資料,為測量的核心;Google Attribution 360源自Adometry,可用來分配行銷預算及評估效益。

新的Google Audience Center 360則是一資料管理平台,可用來發現跨頻道、裝置及活動的客戶;Google Optimize 360能夠測試與客製化行銷產品;Google Data Studio 360為一資料分析及視覺化產品,可將所有產品的資料以視覺化及互動的報告呈現;Google Tag Manager 360可管理標籤並加速決策。

Google Analytics 360 Suite也能搭配各種廣告平台,讓行銷人員在完成分析後直接進行廣告活動,除了Google旗下的AdWords與DoubleClick之外,亦支援第三方平台。

目前Google已展開Google Audience Center 360、Google Optimize 360、Google Data Studio 360及Google Tag Manager 360等新產品的封閉測試,Google Analytics Premium及Adometry用戶未來幾個月便會受邀參與測試。

Google透明度報告揭露自家及第三方網站HTTPS加密現況

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Google近日發佈Google及其他知名網站的加密透明度報告,其中未支援HTTPS者不乏知名大廠網站。

為突顯安全加密的決心,Google在最新一期透明度報告中加入自家服務及熱門網站支援HTTPS的狀況。Google表示,此舉是為了自我督促,同時鼓勵其他業者一起讓網際網路更安全。

Google的 Gmail自2010年預設SSL加密開始,之後陸續為旗下服務增添安全防護,2012年全球搜尋服務預設SSL加密,隨後逐步擴大到Google+、Calendar及Google Drive。2015年再擴及廣告與Blogger服務。

按照Google的統計,截自今年2月28日,Google所有產品的伺服器呼叫中有77%使用加密連線。若以產品來看,Google Drvie加密連線高達100%,Gmail也在2014年3月起全面強制加密

Google地圖的加密比例也高達84%。不過Google也表示某些技術問題導致特定產品尚未支援加密,像是某些國家封鎖HTTPS連線,或是較舊的軟硬體設備不支援新型加密等,而該公司正在設法解決相關問題。

這份報告還包括熱門第三方網站的HTTPS加密狀況(下圖,來源:Google)。包括ASK、Facebook、Paypal、Reddit、Netflix及Yahoo等不但支援HTTPS及TLS協定,也都預設支援HTTPS。然而Amazon及搜狐等雖支援HTTPS及TLS,但卻未預設開啟HTTPS。阿里巴巴、淘寶、微博、CNN、Ebay、或紐約時報則是連基本的HTTPS都未提供。至於Apple.com、Microsoft.com 及Bing.com則是支援HTTPS,但不支援TLS,也未預設開啟HTTPS。

此外,Google也提供憑證透明度紀錄查核服務,提供使用者或網站管理員輸入主機名稱查詢該網站憑證的發佈單位,以確保SSL憑證的有效性。

Here地圖淡出Windows,6月不再支援Windows 10

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已在去年8月被奧迪(Audi)、BMW及Mercedes-Benz母公司戴姆勒(Daimler)三大汽車廠收購的Here地圖本周宣布將淡出Windows平台,3月將先自Windows 10程式市集下架,6月終止支援Windows 10,同時不再開發整合於Windows Phone 8的Here功能。

Here為Nokia所開發的地圖服務,於汽車導航市場的市佔率超過50%,在智慧型手機崛起時推出Here行動程式,曾被譽為市場上最好的地圖程式,擊敗Google與蘋果的產品。微軟在2013年收購Nokia的裝置暨服務事業時並未成功取得Here,隨後在2015年8月被Audi、BMW及Mercedes-Benz以約31億美元聯手買下。

Here團隊表示,過去幾個月都是以應急的方式讓Here相容於Windows 10,若要提供支援於Windows 10的Here程式必須重新開發,而最後的決定是移除Windows 10市集的Here程式。

依照目前的規畫,Windows 10市集上的Here程式將在3月29日下架,且自6月30日起,Windows 10行動裝置上的Here程式也無法再運作。

Here團隊建議Windows 10用戶可以改用內建的Windows Maps,因為這是微軟在2014年基於Here平台所打造的自家地圖程式,具備許多Here元素。

至於Windows Phone 8因與Here程式的整合較為密切,因此仍能繼續使用無虞,只是Here團隊亦不會再更新Windows Phone平台上的Here功能。

Amazon新專利曝光,自拍就能完成付款

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Amazon近日申請一項專利,可望讓使用者透過自拍完成付款交易。

根據美國專利商標局的文件,這個名為「使用者驗證影像分析」的技術要求使用者利用相機或感測器自拍或拍攝影片,透過臉部辨識技術驗證使用者身份,再要求使用者執行特定行為,動作或姿勢,例如眨眼、微笑或撇頭確認進行並完成交易。

新專利是為了解決傳統行動或線上交易中以密碼作為使用者驗證產生的問題,像是密碼遭竊或使用者忘記密碼,以及在手機上輸入不易等。此外,輸入密碼時使用者必須在與朋友交談時將視線移開,相當不禮貌。

Amazon方面並未對此發表評論。但事實上,有愈來愈多業者相信生物特徵辨識技術能取代傳統的密碼驗證。中國的阿里巴巴去年在德國漢諾威CeBIT展上發表臉部辨識的支付服務。另外,萬士達卡也在今年初宣佈將支援類似的自拍與指紋辨識付款。

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